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1367 游戏舱带来的变化下

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需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。

相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。

再看技能的操作变化。

快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。

各种微动作都能作为快捷指令,光是一个手指指令,云枭寒就能想出很多,屈指、弹指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起做,轻松就能设置出七、八十条指令。

用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。

吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。

语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。

虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。

另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。

当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

微操作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。

技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。

指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。

云枭寒尤其喜欢这个,思感模拟选择比鼠标点选来的更快,更准。

此外还有其它一些区别,但就没必要一一细数了。

如果说键鼠操作模式的满分是100分,云枭


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