照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士NPC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师NPC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士NPC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头NPC。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头NPC的AI机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头NPC的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头NPC的AI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还
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