占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。
由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。
3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打BOSS,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。
退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。
看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中小团队了。
精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清人的动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。
看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击BOSS。
而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对BOSS动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝说他们不要打,只能看着他们打的火热。
双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。
星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下BOSS,所以放弃了追击,回头继续打BOSS,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。
星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃BOSS,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。
但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠
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