这也是死气的由来。
尸体总会散发出强烈的死气。
但黛丝缇的“凋零卫士”并非如此。
首先亡魂是净化过的,没那么固执。
其次“尸体”也是假的,枯萎植株打造的躯体可以同时让低等级的枯萎兽和亡灵都认为这是“自己人”。
这么一看,能写出《光耀自然的愿景》的这位真算是个人才!
这时萨总忽然灵机一动:
「既然这样,那你能不能给我们仨装上这些东西?」
看到这行字,黛丝缇的眼里也亮起了光。
对哦……
既然眼前的这些是真正“具备高等智慧的无害化亡灵”,那为什么不试着把他们也变成这样呢?
……
天色漆黑,灰绿色的瘴气在夜间泛起幽绿的光芒。
留下蕾妮接受黛丝缇的治疗,组团踏入这片与低语森林枯萎之痕大同小异的禁区,兄弟仨人这回无需谨慎,直接迈着六亲不认的步伐,走得那叫一个虎虎生威。
被后者武装成“凋零卫士”的仨人发现沿途的枯萎兽和亡灵真的不会攻击他们。
即使它们互相打起来了,也不会多看他们一眼。
这也太爽了吧!
《AGE》里从来没有高等级玩家就不会被红名怪攻击的说法,后者的仇恨范围也不会因为目标的强弱而变化。
唯一影响所谓“仇恨范围”的,只有体型、外观等一眼便能看出来的东西,以及凡是大型魔兽都具备的“威慑光环”。
而后者实际上也是对生物性状的总结,不算额外加上的技能。
原因也很简单,大部分靠身体的魔兽感知不能外放,无法判断面前的玩家是萌新还是大佬,只能先咬一口再说。
同理,大部分能感知外放的魔兽或不怎么聪明的怪物也无法判断感知里的玩家是什么等级,只能先扔个技能再说。
它们根本不会聪明到绕着玩家走。
某种程度上,这也是夏老师选择常驻隐身的原因。
这能省去很多麻烦。
猎人的伪装同样如此。
但其他职业可就没这么方便了。
一般当步行前往某个目的地时,玩家都会选择组团,或是雇几个猎人驱使兽群,又或者买来高级魔兽的“信息素”用于驱赶野怪。
这些体验哪有现在这么爽!
这可是直接改变了“阵营”!
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