场UI!
《AGE》里似乎有好几种模式,其中有一种无辅助的纯净版。
即高度真实、没有系统提示、没有UI、没有面板等等,图的就是一个沉浸感。
这种模式隔绝了一切会干扰战斗的“插件”,让玩家全程通过自己的感官来收集信息做出反应。
别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。
这是一种最纯粹、原始的战斗方式。
虽然少了系统将反馈进行直观的量化,但也因此让他们少了一层反应时间,更有利于在刀尖上跳舞。
但是,这仅仅是对他们这些追求极限的怪物而言。
对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。
以前兄弟们把每时每刻都当成纯净模式来玩,没感觉到别扭。
但这次战斗中,浅眠模式和通讯手段让他们有种“梦回游戏”的感觉。
既然如此,那干脆把一整套完整的UI做出来好了。
…
“……这一套系统在战前提供环境评估和侦察到的敌人信息;战中保持联络,接受指令和实时汇报战损情况;战后总结伤亡、同步伤员信息。
“信息由个人收集,五人一队汇报给队长,队长汇总信息,八队一团汇报给团长,最后各团长汇报给指挥官,方便后者掌控全局,最终将信息汇报给您。
“如果按照这种方式来协作战斗,别的不说,本次战斗结束后的伤员救治预计能提前30分钟开展,在局势严峻的情况下,这也许就能来得及挽救不少人的性命。”
私聊中,捉羊如此汇报道。
海涅对此十分满意。
毕竟他要的就是玩家帮他将游戏里成熟的系统进行本地化后还原出来。
系统在他们口中可是“未来”的东西,那他从未来战士口中获取线索,这很合理吧?
于是,海涅拍了拍捉羊的肩:
“很好,我会和楼尔顿商量的,你们还有什么事记得第一时间告诉我。”
「是。」
捉羊转身走了。
他离开后,海涅正打算重返冥界研究一下那个冥尘之塔,又有一个家伙闯了进来。
“伊恩?”
海涅看着这位眼里布满血丝,原本整齐的头发和胡子像两团稻草一样的老矮人。
“你又怎么了?”
本章未完,请点击下一页继续阅读!