然想到利用酒桶摇摆,给野王增加点先机。
现在看来,铺垫还不错。
对面梦魇一拿,中路必补推线英雄。
阿布自觉拿捏时,扣马正紧急跟队员商量:“对面不是很怕飞…”皎月图的就是近身搏斗,酒桶有R能断后续跟进,刀妹更不用说,距破之舞天克梦魇。
“没事。”
“先刷到六…”
“围绕我打。”
“……”
最后5秒,扣马按框架补出冰女。
至此,双方阵容如下——
CHN(蓝)上单蒙多、打野皎月、中路刀妹、下路ez(治疗)配酒桶(虚弱)
KOR(红)上单剑魔、打野梦魇、中路冰女、下路卡莎(净化)搭洛(治疗)
“李冰冰?!”
“李老头的英雄池里,确实没有太好对付刀妹的英雄。”
“龟龟,皎月打梦魇。”
“两边都有冲后排的英雄,考验AD的保活能力。”
“杀尺帝就完事了。”
某QQ群,群员们围绕组合配置,点评了几句。等到阿布离开,野王装杯道:“搞?”
这套他们练过,有个一级的小设计。
“搞!”
秦浩给出肯定答案。
就这样。
五人买出装备出了高地,其中,JKL操控ez去三角草站岗,把眼点在河道,防止被摸,其余则是占据上河道,酒桶进到大龙坑。
一般来说。
皎月都是自家F6开,Score压根没想过会被入侵。他人就站在F6空地,随时能撤,就算对面强行换野区,对梦魇又没损伤。
反观龙坑里的酒桶。
一级点E,过墙进到背墙草旁。
这位置很阴,因为你上单站上三角草看不到这里,视野范围不够,而一般打野站岗不会站背墙草,都是站路口,这样视野开阔。
镜头锁定酒桶。
王继德还在聊符文配置,管泽元突然发出一声惊呼:“田野…好绕啊!我们这边有设计的!”
上帝视角里,酒桶走侧边草丛进到红buff营地,然后等技能CD。虽然梦魇没露,但田野已经pin了信号,摆明要进。
见到这一幕,王继德同样兴奋:“老队长没有任何察觉,正面三个人还在等,没急着露头。”
两边都隐藏在战争迷雾里。
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