不光沙海安全区,连极地安全区的玩家也都因为这个特性站在了原地,不过极地安全区这边早有准备,他们预留了几名外加在外围,趁着所有人都僵立的时候冲进来砍杀沙海安全区玩家。
一瞬间就有六七名玩家在没有防备的情况下被杀,受到突然攻击的只有两人通过传送道具脱逃了,当然特性虽然防不住,但不代表沙海玩家只能站在原地被杀,损失几名同伴后,他们迅速反应过来,哪怕身体还不能动,防御脱逃却不难。
而“列队”特性持续的时间也不长,大约五秒就失效了,沙海安全区的玩家瞬间脱身,为了避免再次出现这种被控制的局面,他们自动将战场割裂开来,将极地安全区的玩家分成了六七拨,双方分散混在一起,既可以避免远处的热武器攻击,又最大限度地避免了特性威胁。
不过极地安全区这边有人数优势,这里距离他们的安全区较近,城内的玩家可以源源不断地过来救援。
徐获跟其他跟来的玩家一样,和战场保持着一定距离,并没有参与其中的意图。
从第三方视角来看,参与战斗的双方完全是不死不休的状态,甚至在运送的异种死亡后,双方都没有撤退的意思,仿佛要不计成本地杀死对手。
这和常守节的讲述中给人的010区安全区印象有所不同,在常守节的故事里,010区玩家在屡次遭到沙海外区玩家的打击后更偏向于明哲保身、积蓄力量,但眼下的情况看起来却不是那么回事,极地安全区应该是在获知沙海玩家路过附近的时候就安排了玩家出动,不管沙海玩家要做什么,一律破坏就行了,且没有一个怯战的。
这样看来,010区安全区并不畏惧沙海的外区玩家,也有一战的实力。
思绪到这里停顿了一下,徐获偏头瞥向闪现在自己身侧的玩家,目光一沉,在精神世界内张开了“万物都想切一切”,自以为能近身偷袭的那名外区玩家直接撞在了切线网上,要不是防御道具替他挡了一下,而他又反应迅速立刻后撤,这才免了当场死亡的风险。
然后他才看见徐获回头盯了自己一眼,不带任何情绪起伏的眼神仿佛在警告他没有下一次。
这名玩家也是从极地安全区过来的,且刚才就在小酒馆里,现在看徐获落单才想上来捡个便宜,哪想到是个硬茬,大丈夫能屈能伸,他二话不说就退了,绝不尝试去啃这个硬骨头。
徐获的目光又回到了前方的战场。
安全区的玩家越打越远、越分散,被砸掉的几辆车反而
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