复杂,实际上它和列车轨道上周围连接的空间是一样的,只是没那么容易被玩家察觉到而已。
不容易察觉不代表着它不强,只是受限于游戏力量,对玩家来说差别不大而已。
就好像乘车的时候,人能感觉到车子的摇晃,但却无法感知到所在星球在星际海洋中的移动。
所以这些时而出现时而消失的空间门户并不是空间被切割分成了无数的方块,而是随机地将一些人或者事物传送到不同的空间,假定禁区空间有五层,那么出现在城市中的空间传送门就是通向每一层的出入口,只是玩家短时间能够探索的范围有限,而大幅移动又容易被传送进其他空间,才有了那么强的迷惑感。
徐获将“金属橡皮泥”掏了出来。
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