发的《天神八部》网游在2007年运营,凭借着技术能力和对武侠文化的深刻理解,将游戏强大的社区功能和完美的互动性结合起来,在国内市场上取得了巨大成功。
仅仅两年时间,《天神八部》就把营业收入做到了18亿元人民币,在2012年还借此超越了胜大游戏,坐上了国内网游界的第三把交椅。
在火虎工作室的基础上成立的搜胡畅游,不仅在纳斯达克独立上市,而且为每况日下的母公司搜胡提供了源源不断的利润支撑,可以说是一只不逊于《征程》的现金牛。
而且对任平生有利的是,《天神八部》目前还在研发中,无论是火虎还是搜胡,都不能预见到它将来拥有的巨大潜力,如果这个时候可以将火虎工作室挖到手的话,所获得的回报将是巨大的。
而另外一个机会则是一个人,这个人叫做许涛。
许涛原本只是络艺的游戏客服,在参与络艺运营的《幻想三国online》的体验后,写下了30多页的问题反馈和改进意见提交给项目负责人,但却被项目负责人束之高阁、置之不理。
后来,由于《幻想三国online》运营不利,经许涛的多次请求,项目负责人同意让他负责《幻想三国online》的运营维护,他也从客服升级成策划。
一方面是客服工作积攒的丰富经验,另一方面也是个人的天赋,普通游戏玩家出身的许涛十分理解玩家的痛点所在,他以《幻想三国online》为平台开始构建玩家想要的“真正有趣的游戏”。
1年后,改为Q版风格的《幻想三国online》以《梦幻三国》这个新名字开始运营,并开始了一段传奇的历史。
《梦幻三国》的成功是空前绝后的,它仅仅用了一年就达到了30万人在线,在2012年最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,在全球网游市场也仅次于暴雪娱乐的史诗级大作《魔兽世界》。
《梦幻三国》不仅玩家多,它在利润上的贡献也是惊人的,从2006年的每季度净赚2亿元,到2016年的每季度净赚20亿元,十年间净利润翻了十倍,这个成绩就算是《魔兽世界》都无法与之匹敌。
只不过《梦幻三国》虽然取得了成功,但它的策划者许涛本人却没有得到重视,络艺的老板于鑫是个很看重学历的人,络艺的公司文化与内部气氛,也不适合草根出生的游戏策划人发展。
没有得到应有回报的许涛在2006年负气出
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