意识体将由虚空之树的公证机制所保护,因此即使你在斗技期间死亡,每轮的斗技,你均有一次复活机会(六轮斗技,总计六次复活机会,不可透支性使用,每轮仅可使用一次,进入无法复活状态后,将进入幽魂观战席,等待下一轮开始后的复生,或是被淘汰)。】
【所有人的斗技身躯初始战力绝对一致,但考虑到抹除参战者本身的优势,同样是对少数参战者的不公,斗技身躯复生机制对应灵魂,后续将对参战者本身的灵魂强度作出判定,以保证参战者自身的优势不被忽略。】
【灵魂强度判定中……】
【你的灵魂强度为890点!】
【公证机制重新恒定中……】
【你为近战系能力。】
【你无灵魂系主动类能力。】
【你无灵魂系基础能力。】
【你的优势类增益原为近战系,即为,你的斗技身体必定是近战系主能力。】
……
一大堆判定出现,显然是黄金斗技场没太搞明白,一个没有任何灵魂系基础、主动能力的近战系,为什么会有890点灵魂强度。
每名参战者的判定中,都会有一条优势判定,例如雷法神艾格,他的新身躯,哪怕身体属性不高,但也不会是坑人的近战型,或是雷电特性,或是法系。
每名参战者仅有一种优势判定,现在的问题是,黄金斗技场有些难以判定,到底给苏晓什么优势判定,给他灵魂系?不行,这是三技法近战啊,给近战系?更不行,890点的灵魂强度又不是摆设。
【判定完成,你将随机获得近战/灵魂特性的优势判定之一。】
【抽取中……】
【抽取完成,你本次的唯一优势判定为,灵魂特性。】
【判定完成,你的灵魂强度为890点。】
【恒定方式为,灵魂强度超出300点,每场斗技额外获得一次复活次数,超过500点,额外获得三次,超过800点获得七次(此增益将不会叠加,取最高值)。】
【后续的六轮斗技中,你每轮可复活八次,因后续六轮斗技,均在广袤场地进行(最小不低于一座城市的范围),因此你每次复生后,将被传送到随机位置。】
……
这些提示出现后,苏晓感到一股传送感,这次的传送和以往不同,格外飘忽,想来,这是灵魂能量包裹着意识被传送的感觉。
传送结束后,苏晓发现自己化为俯瞰视角,下方
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