期间能量消耗和新陈代谢将会变得极其缓慢,而这之间的消耗,游戏舱内可以自行补给。
至于玩家们的意识,可以在理论上永久停留在游戏内不必下线。
当然,这并不是强迫的,玩家依然可以自主选择随时下线。
在2025年,以正常人类的眼光去看,当前科技发展状态下,这种技术是既不可能的,但问题是它就这样出现了。
就跟【创世】的横空出世一模一样。
尽管官方不曾说过,但越来越多人觉得,这应该不是地球科技能产出的成果。
江白自然同样好奇。
“从开服,到关闭充值通道,到可以实现肉体休眠和永不下线功能,那么下一步呢?会是怎样?”
江白内心总觉得,事情可能没那么简单。
这款游戏,发展的越来越不像是游戏了。
当然,还有一个重要的更新,这是江白更为关注的。
那就是职业方面的调整。
【创世】的职业本就做得很有特色,平衡性调整的也不错,这次调整针对的是一些个别职业的微调,其中就涉及到了【猎人】。
在二十级无法获得经验值之后,猎人的宠物便很难快速发育,协同作战了。
创世的升级难度本就相当之高,随着猎人这个职业逐步步入下水道,【创世】官方终于修改了猎人宠物的经验获取规则。
官方直接取消了宠物二十级之后无法获取经验值这个规定,而是变为宠物和主人在共同击杀目标后可以和主人同时获得该目标的70%经验值。
也就是说,杀死一只怪物,若是自己单独击杀,那就是正常100%经验值,若是和小狼共同击杀,那他和小狼各获得70%经验值。
另一方面加大了宠物养成相关材料的掉落,降低了养成材料的制作难度。
当前猎人玩家可以最后一次进行经验转移,以后就不允许了。
这对于猎人来说绝对是一次史诗级别的加强。
“早该加强了!!!”
江白也觉得这次加强相当有必要,不然猎人升级太慢了。
随之,江白召唤出小雪狼,望着已经29级的小雪狼,江白将好不容易攒到的105W经验值给小雪狼加了上去。
“叮!您的宠物等级已提升至30级!”
随着系统美妙的声音响起,小雪狼的技能槽,终于又多了一个崭新的技能。
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