张狂轻松愉快地将几个小弟都灭掉以后,就跑来找德林的麻烦,柳辰见状想把德林让给张狂后就逃跑,尝试脱离战斗状态,可惜的是张狂攻击德林的时候用【魔•弹】这个技能,结果两颗黑色弹球同时飞向德林和柳辰:
-27952(暴击),-20930(暴击)。
柳辰的物理防御没有作为魔灵boss的德林高,所以前一个伤害是柳辰的,后一个伤害才是德林身上弹起的,柳辰没来得及用无敌药水就挂掉了。
看到这一幕的冰心涣然一边摇头一边自言自语道:“狂这个变身技能是很厉害,不过有点杀敌1000自损800的意思。”
“是啊,不过面对一般boss,或者不到逼不得已,狂队是不会用这个技能的,一是发动条件苛刻,二是后遗症很严重。”容城大官人的声音响起,这厮看到冰心涣然也脱离战斗状态后,就跑过来汇合了。
“星辰说过后遗症是陷入半小时的虚弱状态,相比起这个技能的效果,这点后遗症不算什么吧?”冰心涣然跟容城大官人还不太熟悉,平时交流不多,不过出于好奇,冰心涣然还是问了一句。
容城大官人并不为冰心涣然主动问他问题感到奇怪,听了冰心涣然的话后就解释道:“不不不,不是死亡在墓地复活那种虚弱状态,而是真正的虚弱,每次狂队用完这个技能后会全身乏力,脸色苍白,站都站不起来,就好像得了重病,我想谁都不喜欢那种感觉。”
闻言,冰心涣然更是惊诧,游戏竟然会有这样的技能后遗症,做得也太逼真了吧?
其实在以往的大型虚拟游戏里面,很多负面效果都只是影响玩家的属性或行动,而不会影响到玩家的具体感觉和身体状态,就比如说虚弱,玩家不可能真得变得虚弱,只不过属性大幅度削减而已,又比如说眩晕,玩家不会真的感觉到天旋地转,只是移动速度减慢罢了。
当然,有一些特殊的负面状态的确会影响到玩家的感觉,比如说石化、失明等,中了这些负面效果玩家会真的会全身僵硬或看不见任何东西,不过这些感觉一般不会令玩家反感,因为持续时间都很短。
然而像张狂【魔•变】之后真的虚弱整整半小时,那是比较匪夷所思的,玩虚拟游戏,谁都不希望把自己的身体玩残,冰心涣然研究过这方面的资料和信息,所以对此感到奇怪,不过《星痕》的真实度前所未有地高,或许这就是原因。
就在冰心涣然和容城大官人交流之中,张狂和德林的战斗又接近尾声了,使用
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