的行为发生了变化。
“是突击攻击,小心!”
可以说是竹伐太郎的第18次逃跑冲锋。
它在房间的各个方向奔跑,发出巨大的噪音,所以缓慢的坦克无法阻止它。对于塞拉来说,这是一个艰难的行动。
然而,没有任何对策。
“‘音波剑’!‘憎恨斩’!”
“薇薇!?”
当轰然奔跑并从我身边经过时,我使用了快速移动的同时进行斩击攻击的技能“音波剑”,从侧面向砍去。
而且,他还凭借这样的势头,让《仇恨斩》大受欢迎。
“仇恨斩”首次出现。由于是带有挑衅的攻击,所以效果与塞拉的"盾击"相同,但在这个时候发动却是有一定意义的。
““上诉”!”
当我额外发动挑衅技能时,目标从塞拉转移到了我身上。
“比比比!”
“就是这里!‘防御’!”
“毕!?”
在目标转移的瞬间,的斧头就向我逼近了,但这完全是出乎我意料之外的事态发展。
因为我知道时机,所以我举起盾牌并启动“防御”,斧头击中那里,然后砰地一声弹开。防守方取得了胜利。
〈竹瓦太郎〉被击飞并向后抛去。我不会让你逃走的!
“哈!‘勇斩,英雄之剑’!”
“毕!?”
如果你在被击退时受到较大伤害,它就会下降。
我的"勇斩勇者之剑"直接击中了仰面的"竹伐太郎",果然如我所愿将他击倒。
“现在!全力出击!”
"喂!‘长刺’!——!”
“好啊,唐风神!‘光之刃’!”
接近我声音的艾丝黛尔率先发起攻击,随后所有人的全力攻击贯穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的伤害。
就好像他彻底停止了狂暴一样。
阻止失控冲动的措施之一是一种称为“目标转换”的策略。
这意味着塞拉的目标将转移到我身上。
在游戏中,系统AI会随着目标的变化而改变其行为模式。如果我很好地利用这个特性,它就会像现在一样尝试攻击我这个附近的目标。
既然知道他们要进攻,那么接下来就这样了,如果是普通的攻击,很容易成为“防御”的猎物。因为我知道时间,所以不用担心出错。
这是游戏“唐风”时代的
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