宗门大比就是来恶心免费玩家的吧?”
“是啊,之前还说这游戏良心呢,氪佬和普通玩家遇不上,这不就遇上了吗?”
“靠,合着老子充了个198,就是进来当沙包的是吧!”
“你充198算个der,我充了三个648,本来还说能不能加入六大宗门呢,结果第三轮直接遇到一个顶级氪佬,拼尽全力无法战胜!”
“并非拼尽全力,你的蓝绿修改器呢?继续氪啊!”
“我看丁讲师就打算直接把这游戏氪穿吧,已然无敌于天下了好吗?有谁能去制裁他一下?”
“制裁不了啊,就算是同样猛猛氪,也必须得有六大宗门的额外天赋才能去碰一下。但是现在六大宗门之间是没有大比的。”
“有人说每个月一次的大比是全部宗门都参加的?或许到时候就能看到氪佬们神仙打架了。”
“哎,没意思,照他们这么玩,很快就全服无敌了,那还有什么乐趣?见人就秒,一点操作都不用了,这跟那种无脑挂机杀人的页游还有什么区别?”
“兄弟,第一次玩氪金游戏吗?我们卖数值的氪金游戏就是这样的。”
丁讲师看到这里边有帖子提到自己,还认真看了看,结果他有点失望,讨论的网友们并没有夸他,反而怪他破坏了大环境。
毕竟这是氪金游戏,而且还是强社交性质的氪金游戏。
如果是在《无尽幻想传说2》那种游戏中,本身以单机玩法为主,玩家之间互不影响,那么氪佬氪得再多,其他玩家也不会不满,只会感谢大佬养服。
但《逆天行》可不一样。
刚开始玩家们还觉得可以接受,因为宗门根据级别的不同,活动大体上都是分开的,氪佬也不能随便杀平民,平时在蛮荒界,大家的活动区域也不一样。
但宗门大比就猛地撕下了之前温情脉脉的面纱,强制普通玩家去参加大比,被氪金玩家爆杀,成为氪金玩家的游戏体验。
这一下子就回到了以往氪金游戏的老路。
只有最顶级的氪金玩家,才能从这个模式中获得100%的快乐,而其他的氪金玩家,哪怕只比最顶级的氪佬少氪30%,他收获的快乐也远不及顶级氪佬的一半。
也难怪玩家们群情激奋了。
这其中还暴露出了一个最令人担忧的问题:这游戏的战力系统,数值系统,该不会崩了吧?
要知道,氪佬和普通玩家之间的差距,只会越拉越大。
本章未完,请点击下一页继续阅读!