制造玩家的负面情绪;
李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。
可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?
答案就是没法应对。
在这套元素反应机制里边,玩家总能找到最佳的克制关系。
以后的所有UP池也都是如此,即便能在两三个月内针对这期UP池的角色,可以后出现恰好被克制的敌人怎么办呢?
不还是爽起来了吗?
莉莉丝的大脑有些过载,她之前并没有深刻地认识到这一点,所以产生了这样的疏漏。
她还进一步意识到,《无尽幻想传说2》后续的版本更新中,类似的疏漏比比皆是,这样的场景或许还要无数次地上演。
而更让人感到绝望的是,即便已经意识到了这种疏漏,却也想不到任何的解决办法。
这算是一个最初敲定元素反应系统的时候,就没办法解决的一个系统性矛盾。
至于当初为什么要敲定这样一套元素反应系统来着?
Emmm……这说来可就话长了。
“顾凡!现在该怎么办!!”莉莉丝有些抓狂。
顾凡一脸懵逼:“我不道啊!
“莉总,这游戏所有机制都是你定的,主策划是肝帝,我只是个卖实体书的。
“你看实体书现在的效果不是蛮好吗?我在自己负责的领域已经尽力了。”
莉莉丝有些生气地看着顾凡,但又无能为力。
她总觉得自己对于顾凡的使用会陷入两难的境地。
让顾凡多负责点东西吧,就总觉得他是内鬼,不值得信任;
让顾凡少负责点东西吧,顾凡负责的那块往往是最后出问题的,可其他领域该出的问题还是一点都不少。
就拿目前的情况来说,实体书那边的情况确实很乐观,尤其是在土之国的支线剧情之后,风评简直是直线下降,收集的负面情绪快速上升。
按理说这些都该是顾凡的功劳。
可莉莉丝却还是觉得,看他有点不顺眼呢……
“好吧,既然这个问题没法解决,那就先翻篇吧。
“反正目前这游戏的负面情绪产出还是比正面情绪更多的。
“等雷之国版本的后半段,新的支线任务上线,赚到的负面情绪应该能把之前的损失都给补回来。
“哼,我们
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