决定。
“他为了确保自己能进入,不让容器过载或损毁,同样要做出不小的牺牲。
“他需要极大地削弱自己,并放弃记忆,割舍掉一切能割舍的,只剩下最初的动机。
“这同样是个幼小的他了。
“他将从最单纯的状态,与这个人类的身体一起成长,去纯粹地历经人类的一生,全然不会意识到自己的起源。
“惊蛰对此十分期待,他一点也不贪恋过往的记忆,只想来一次全新的旅程。
“只是我很难确定他的将来,他很可能会在某个时间变异成怪物,或者成为一个隐藏在人类世界中的魔王。
“这的确是个风险,也许这个计划是错误的,我们非但没能解决秘境,还放出了一个怪物。
“但我更倾向于惊蛰不会变成那样,他是纯粹的,他只渴望满足,而‘统御一切’显然不在他的满足列表中,毕竟他在秘境中早就品尝了这个滋味。
“或许基于这个倾向就决定有些草率,但我始终坚信并执行自己的判断,这是战士最基本的素养,上级也早已授予我在秘境内决定一切的权力。
“总之,惊蛰认可了这个计划,我却反倒觉得他有些草率。
“这就完了么?你要怎么出去?出去之后呢?失去了记忆的你还是你么?死在外面了怎么办?迷路回不来了会怎样?
“惊蛰的确没考虑过这些,他的心里只有满足,他只想尽快去找到自己的满足。
“只是在我的质问与提议下,他才不得不进行了更多的准备。
“他会保留少部分记忆、能量和肢体,将他们封存在一个独立的空间中,也就是他的胃部,这些重要物品和信息,只会在必要的时候取出使用,以确保自己不会迷失。
“我同意这个安排,只是不确定他该如何实现,什么时候才是必要的时候,失去记忆的他又该如何察觉?
“他说他可以创造一个角色守在空间的出入口,由那个角色来判断和决定。
“于是我们展开了对那个角色的设计。
“顺理成章地,我想到了网络中的‘随身老爷爷’和‘系统’,这在外面的世界中是个有普遍认知的事物,突然出现并不会显得突兀,只要设定好触发条件,给予他必要的信息,用任务让惊蛰顺利成长,并引导他回到这里并非难事。
“接着我们简单设计了这个‘系统’。
“只是惊蛰并不喜欢这个概念,尤其不喜欢‘系统’这个词,他更希
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