这样的情况对于圣枪哥来说自然是最为舒服的。
两边远远的进行着对峙,到时候对于杰斯来说只需要远远的用自己的技能消耗对方状态就可以了。
前面一直被针对的缘故,导致他的发育算不得太好,但毕竟一个杰斯,也吃了一些团队经济,发育再差,基础伤害还是有的。
这个时候利用加强炮超远距离的攻打在对方身上,一次两次或许不算太多,但一次又一次积攒下来之时,情形对于他们来说可就是相当不错了。
这也算是圣枪哥在刷自己的伤害,以这样的方式使得自己的数据能够稍微好看一点。
不然的话,前面的时候一直处于被压制的状态,导致自己都没有什么亮眼的发挥,这一把游戏总体上不过就是在打酱油而已?
但是现在团战之时发挥了自己的作用,打出了高额输出之后,进行面板结算之时总归是能够让自己有着一定的心理安慰。
尤其是杰斯这样的英雄,其实是非常容易刷伤害转换率的。
总有一些英雄是不太适合刷伤害转换率的,但是他打出来的每一点伤害都是至关重要的。
而不像是杰斯打出来的这些伤害,其中有很多其实是带着水分的。
因为只是进行持续性的消耗,而你在打出高额伤害的同时,对方也一样是可以恢复自身的状态的,以至于其中有一部分的伤害完全就是无效化的。
只不过在数据结算面本质上却根本就不会将这一些东西都给标注出来。
人们只是看到某某英雄在一场对决之中打出了多少多少万的伤害,伤害转换率达到了什么样的程度。
而某某人吃了那么多的经济,最终伤害转换率却只有那么一点点而已。
但是他们并不知道的是有一些英雄起到的是一锤定音的效果。
所以看似他打出来的伤害并不是那么多。
可是在关键局之中直接把对方关键的c位给切死,随后结束的一场比赛。
难道说这时候自己只是打出来一两千的伤害,把对方c位给击杀结束掉。
比赛的效果还比不上一个人打了十几万的伤害,但却一直没有能够打开局面,只不过就是在对方身上刷伤害来的有用吗?
所以普通玩家看的就是什么伤害转换率,kda之类的东西,觉得这一些数据非常的好看,可实际上对于职业选手来说,伤害转换率这玩意儿是最没用的。
就像是在评选MVP的时候,也不一定就是
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