全息投影降下。
中国队十四名角色,世邀赛总共224名角色,在光柱当中,同时现身。
观众们精神一振。
世邀赛组委会很温柔地给了各位选手15分钟的时间,让他们熟悉账号卡,熟悉键位。然而十五分钟确实已经是极限了——再长的话,观众们的注意力都要开始涣散了。八点整一到,表演赛准时开始,所有角色,全体进入游戏。
什么?
某些选手确实遇到了困难?
比如那个还在努力熟悉键位,和120+12个技能奋战的喻文州?
不好意思,整场表演赛,不会为此耽搁一秒钟的!
为了让表演赛的效果达到最大,世邀赛主办方也动足了脑筋。别说比赛规则,就连地图,都提交了一版又一版,两天内推翻了十七八版……
可以容纳两个角色对战的单人赛地图,不一定能容纳双方五人依次上场的擂台赛——主要是禁不起拆;
能容纳擂台赛的地图,多半容纳不了团队赛;
而,可以供两支队伍,10到12名选手战斗的团战图,塞进去224名选手,那是肯定要一塌糊涂的!
可是地图太大了呢?
负责现场转播的部门第一个跳起来了:“你们自己看看,自己看看!这么大一张地图,224个光点撒在里面,你能看见哪个?Don‘tLaugh在哪里?美国队长又在哪里?你说你说你说!”
现场转播的负责人是个红发女郎,身材娇小,脾气火爆。她这么一拍桌子,地图部门几位男士人人闭嘴,个个缩头。一头雪白卷发的组委会主席努力咳嗽了一声:
“这不是在想办法么……地图也不能太小,总得给点余地让他们打吧?”
主办方不是没想过偷懒……比如说,那张古罗马大斗兽场的地图,把人都扔进去,或者放大十倍以后把人都扔进去。奈何试探地刚提出来就被否了:中国队,美国队,还有本届世邀赛的季军荷兰队,斩钉截铁地表示:
地图太无趣,不玩!
听听,听听,这是人话么。打表演赛是有报酬的,是请你们来赚钱的,不是来玩的啊!
即便如此,在职业选手们虽未联合,却有志一同的抵制下,主办方还是含泪换了地图。
缩小,放大,放大,缩小。从现场大屏幕到全息投影,再到转播方的电脑、电视屏幕,一张一张来回切换、反复对比,各个组轮流拍桌子掀桌子,终于,在表演赛
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