单人图、1张擂台图和1张团战图,这些地图几乎成了各国旅游名片。剩下36张由总公司制作的地图要素就丰富得多。
迄今为止已经公布的29张里,分别出现了太空科幻、机械世界、魔法奇幻等因素。大漩涡这张擂台图,带有相当强烈的超自然因素和魔幻色彩,应该就是总公司设计人员的脑洞了。”
“漩涡中央的岩浆区域半径30个身位格,目测应该自带伤害效果。看过十赛季半决赛,霸图对兴欣第三场比赛的观众,应该对那场的擂台图岩浆竞技场印象深刻,现在看起来,这张地图的设计,很大程度上参考了岩浆竞技场的思路。”
“漩涡的水壁部分,宽度20个身位格,斜45度向上,流速相当快。考虑到流速关系,顺流而下进攻,应该比逆流而上,拥有更大的判定优势。所以现在双方选手,都在努力控制角色抢占上游……呃……”
“好像,双方发生接触所需的时间,出乎意料之长……”
初中几何题:岩浆区域半径30个身位格,水壁部分宽度20个身位格,斜45度向上,求水壁最高点周长?
潘林表示,虽然初中几何不至于还给老师——呃,或者需要百度一下公式,但是手边没有草稿纸,我一时半会儿算不出来……
弹幕及时提供了答案:277个身位格。
小学数学题:海无量游速5.5身位格/秒,胡桃夹子游速5身位格/秒,双方同向绕圈游泳,需要多少时间才能接战?
答案……看看还在水里扑腾,半天了好像也没接近多少的两个角色,仿佛比较尴尬……
“这个……这样子一定会被强制刷新的吧……”
“会吗?”
“会吧?”
“这个……万一刷进岩浆里了……”
“对了刷进岩浆里的几率大还是刷在水里的几率大?”
这个要看岩浆区域的面积大,还是水壁的面积大了。潘林和李艺博表示,初中高中几何仿佛还是学过的,但是现在不要叫我算,没笔没纸没计算器,叫我算我也算不出来。以及,选手席上那帮大佬,一定早就算出来了……
冷漠脸.jpg
选手席上的大佬们表示,这种东西我们也不会去算的。我们有战术板,有资料组,还有罗辑……
罗辑:……你们这帮电竞选手再废,初中几何总读完了吧!!!!
所幸两位选手都没有无休无止绕圈子,把裁判逼到强制刷新的意思。不合算啊,强
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