游戏不同,玩家在【无罪之界】这款游戏中虽然多少算是有点特权,甚至还能凭借‘好友消息’、‘上线下线’、‘死不彻底’、‘感官保护’等特质在一定程度上动摇到其原本世界观的规则,但时至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意识到了一件事,即——我们并不是这个世界的主角,这个世界也不会围着我们转。
不仅如此,考虑到本土NPC有大量史诗强者与站在食物链顶端的传说强者,而玩家中只有可怜的两个史诗(因科尔多瓦被确认为史诗阶实力,所以那位不知名的排行榜No.1同样被默认为拥有史诗职业),所以伴随着时间的推移,这帮子适应能力极强的‘异界人’竟然已经开始以弱势群体自居了。
而在这种情况下,大家自然不会跟同为弱势群体的其他玩家较真,而是开始跟NPC进行屁用没有的攀比。
至于之前提到的‘感官保护’与‘任务内容’等特点,正是人们口中鲜有的‘玩家优势’。
考虑到某些人一贯喜欢哭惨,试图以‘爱哭的孩子有糖吃’这一原理迫使官方多照顾照顾玩家群体的行为习惯,足以见得在这种情况下都能被人们一致认定为‘优势’的任务功能有多么好用了。
不过根据个别游戏从业者的分析,【无罪之界】的任务系统之所以这么贴心,其根本目的极有可能是出于‘公平’而非‘照顾’,毕竟比起那些土生土长的NPC,出现在无罪大陆还不到一年的玩家们确实称得上是‘人生地不熟’,而伴随着玩家在游戏过程中愈发地了解这个世界,现今十分贴心的任务系统可能也会随之改变,变得更加真实也更加……具有挑战性。
说人话就是更难也更容易出事儿了。
比如此时此刻正躺在墨檀任务栏中的【寒鸦之誓·终梦阶段】,在当事人看来,就是因为超高奖励与‘黄昏之鸦东征军与灭神会’这段往事本就没什么人知道两个原因,直接被平衡到一个有点糟糕的难度了。
但,对于当前人格下的墨檀来说,这从来都不算是一件坏事——
“不必这么惊讶,霍格尔副团长。”
墨檀对面前这位目瞪口呆的帅哥圣骑士笑了笑,语气轻快地说道:“尽管我本人并非任何神祇的信徒,也并未遭受过灭神会的迫害,但这并不代表我想要置身事外,任由你们这些值得尊敬的神职者继续半人不鬼地被困在这里,数十个世纪的坚守,你们已经奉献的足够多了,而忠诚,理应得到嘉奖。”
霍格尔皱了皱眉,沉默了好一会儿才摇头道:
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