有不同的特质,光说叠加之后的效果,就有包括但不限于A+B=C、A+B=AB、A+B=α、A+B=0、A+B=钝角之类的,鉴于展开来说的话可能几万字都打不住,在此也不多赘述,先行略过。
需要额外提及一下的是,就算是两个大类型也只是在‘广义’上的仅供参考,比如有个非常牛辶的炼金师搞出了一种持续时间24小时,杀伤力非常强的毒药,那么一般情况下,是没有正常人会拿这玩意儿跟能持续5分钟,杀伤力一般,但零售价2银币三斤还送两瓶试用装的大路货对比的,那不是研究,是抬杠。
换句话说,假设有一种毒药的时效性和强度都比较‘正常’,那么在一般情况下,相同价值的毒药如果比它时效性短,那多半会更猛;如果没它那么猛,多半时效性更长。
那么,给予上述内容,我们就可以很轻松的猜到在正常情况下,盗贼们一定会保持自己的武器上涂有持续时间相对较长,威力方面则不做强求的常驻毒药,而在必要时,他们还会临时为武器淬上时效性更短,但威力强大的毒药。
而‘檀莫’这个角色作为一个根正苗红的盗贼,自然也不免俗,事实上,他在这个角色下的三种战斗风格中,有一种甚至是专门的针对毒药环节做了强化。
没错,尽管他已经很久没动过手了,但记性好的人应该还没忘记,‘檀莫’这个角色的战斗风格并不统一,而是有‘对抗流’、‘暗杀流’和‘牵制流’三种类型,考虑到其经济实力深不可测,每种类型甚至有一套单独的装备。
其中,对抗流的装备以防御力、抗性、攻击力为主,武器多半是长剑、手斧等兼具着灵巧与杀伤力的类型,毒药多为减速等功能性特质。
暗杀流的装备则以隐蔽性、暴击率、暴击伤害为主,讲究的是一击必杀,武器是毋庸置疑的匕首,毒药多为直接杀伤型。
牵制流的装备则是以续航、增伤、移动速度、工程外设为主,泛用性最强,武器以匕首、弩箭为主,毒药五花八门,能有效应对各种情况。
而在正常状态下,墨檀用的基本都是……人畜无害也没啥战斗力的吟游诗人流,主打一个说、学、逗、唱。
不过在这场比赛中,虽然他载入比赛时用的还是牵制流那套装备,但是在离开了实验基地后,墨檀便动作飞快地换上了暗杀流的那一套,并在不久之后开始尾随同样脱离了大部队的风花雪月。
……
“看得出来,檀莫选手似乎并没有继续等下去的意思。”
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