的比拼,那边是打算以多半还驻留在附近的夜歌与晨忘语为饵圈住自己,这边则是会拼尽全力在周旋的同时出现在目标附近,场面上看起来,确实是自己处于劣势没错,但是……
谷嵓【越是这种目的明确的包围,越是容易因为调度问题而产生破绽。】
尽管对棋类游戏并不怎么上心,也自认为不是拉莫洛克那块料,但却并不认为自己全无机会,要知道她当年只是随便研究了一下,达到了业余五段左右的水平,尽管这并不能证明什么,但至少能从中看出加雯的大局观并不差。
在这一前提下,再加上她的智力、记忆力、反应、心态等诸多所致,还有【千面之面】这种堪称逆天的装备,以及与墨檀相比完全是两个极端的方向感,在这种局面下制造一个突破口其实并不算难。
诚然,执法队的围剿绝对不会好对付到哪里去,但作为目标的加雯却也并非没有优势,比如说,以猎物的身份从内部撕扯猎人的阵型。
举个简单的例子,如果想要控制A点的加雯,围剿方就必须要想对应方向补充人手,同时派出机动部队去进行搜捕与压制,不断封锁她的活动空间,而如果在这个过程中,加雯能够突破针对A点的包围,出现在同在包围圈内的B点,那么在对方人数不变的情况下,区域内就会出现一段短暂且微妙的失衡,直到对方针对加雯所在的B点完成调度后才会重新恢复正常。
加雯早就把账算了个明明白白,她知道自己的劣势在于无论如何改变形象,都会被某个恐怕正在全身心监视自己的NPC得知,无论是位置还是形象在对方眼中都是透明的,换而言之就是在想到反制手段之前,自己绝对逃不出对手的布控。
而对方的劣势,则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪,单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃,集中人力的话又会破坏包围圈结构,以及最重要的……情报存在延迟性。
这是一件很容易想通的事,首先,加雯已经确定了那个全程监控自己的人是NPC,而NPC是不具备好友消息这种无延迟即时通讯能力的;其次,因为要对自己进行持续监视,所以监视者本身即是调度者的可能性也非常低,只有不到两成的几率。
而加雯通过上述两点衍生出来的结论就是,哪怕是对自己而言最坏的情况,也会是监视者身边就是调度者,而调度者本身就是玩家。
在这一前提下,调度者需要通过监视者所反馈的自身情报作出判断,然后下达指令,而下达手段只能是通过玩家
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