珍惜当下的美好。
啊!法克!
我怎么还享受起来了?
博格眯缝着眼睛,总觉得哪里不太对的样子。
以前打游戏,哪怕是《幽灵公主》,博格自己都没觉得有这么困难。
怎么加了一个新的游戏机制之后反而难度上升了呢?
好在宫崎英高不算是完全丧心病狂,因为他在游戏当中还加入了另外一个机制,那就是当对方发动蓄力大招的时候,除了本身怪物会做比较长的前摇之外,屏幕当中女主角的头上还会出现一个红色的感叹号用来提示预警。
告诉你接下来要好好应对,否则就有可能面临死亡的风险。
pokeni早期的游戏,比如说暗黑破坏神系列,属性堆上去了就可以站桩输出,可是到寻龙之旅这里,开发团队似乎在有意识地锻炼你的反应能力。
玩家们不仅仅要提升自身的属性来增加容错的空间,同时还需要把握好时机,找到对应的解决方法,不仅仅是游戏当中的数值提升,同时在现实当中玩家们的操作和节奏感也要提升上来。
经过了反复好几次打磨之后,博格这才成功击败了六角蜥蜴。
这一刻,他突然有点小感动。
倒不是因为别的,只是因为自己成长了。
而且从这个游戏当中,他再一次体会到了玩宫崎英高制作的游戏的快乐。
成长感和成就感,直接拉满。
而且是早期就会给到玩家的。
……
六角蜥蜴被击败之后。
只在后面找到了一匹惊慌的骆驼,是上砂亚弥的骆驼,而隼人的骆驼却被吃掉了。
所以这个小伙子还有些沮丧。
不过呢,能够顺利地活下来,就已经要谢天谢地了好吗?
博格心想。
两个人重新回到了之前歇脚的残垣当中,找到了上砂亚弥的爷爷。
爷爷听说了隼人和亚弥的事情,都有些担心,遇到六角蜥蜴这么可怕的怪物能活着回来就已经相当不容易了,更何况是将其击败。
众人一开始还有些半信半疑,不过到达亚弥说的地方看到了六角蜥蜴的尸体之后,大家这才倒吸一口冷气。
“不愧是怪物的女儿啊,这个家伙该不会也是怪物吧?”
“好可怕……”
“隼人,你以后离她远一点,知道了吗?”隼人的母亲严厉地说。
“哦。”
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