当中Berserker为了从吉尔伽美什手中守护依莉雅而奋战到最后一刻,但依然失败。
伊莉雅随后被掏心杀死。
“不是不能刀人,但给一个比较艺术的死法吧。”青智源说。
像之前他们开发阴阳师的时候,最终结局当中灵离开人世的时候,就很艺术。
通过蒙太奇的手法来体现的,几乎感受不到痛苦。
你描写得太细节了,就有点儿过分了。
而且刀人是一定要有意义和价值的。
不能为了刀人而刀人,为了虐心而虐心。
强行催泪,只会恶心玩家们,还是得把握好这个度才行。
青智源解释了一番之后,两个人也算是理解了社长的想法。
……
“好的社长。”两个人点了点头,将青智源说的内容都完整记录下来。
如此一来,FSN的基本框架就没有什么问题了。
三天之后,青智源给他们安排了人手,另外考虑到两个人之前都没有做过游戏,直接从宝可梦项目组当中抽调了一个数值和战斗策划过来进行支援。
FATE!启动!
……
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下午还有一章
(本章完)
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