现在的达克可以同时投掷两颗骰子,加起来的点数之和也更高了。
达克真的开心得从椅子上跳了起来。
赶紧将3颗灵魂石加到了最高点数上面。
也就是说,他现在可以投掷出来的最大点数变成了11点。
不好意思,赌狗就是这样。
当然,也不是没有副作用,坏处就是在战斗当中,如果脸不好的话,下限是真的非常低。
有可能导致他在一场战斗当中要来回载档很多次。
往往到这个时候,达克就会泪流满面地想——
算了,为了能获得更好的伙伴,要什么保底啊!
……
总体来说,游戏的世界观很庞大,而且不同的种族也有自己特有的故事,有自己的社会结构和信仰。
在这个游戏当中,达克深深地感受到了一个似乎存在于真实的波澜壮阔的奇幻世界。
npc之间也有自己的爱恨情仇,有自己的故事。
而这些故事互相交织在一起,变成了一副绚烂的图画。
到此,达克已经完全刷新了对这个游戏的认知。
主角游历的过程当中,一方面找回灵魂石,同时也在通过完成不同种族的任务将他们串联到了一起。
随着剧情的不断推进。
人类的主导派,和其他种族之间逐渐放下仇恨,并且派遣了各自种族当中最强大的勇士与主角一起前往深渊(npc不进队伍,其实就是做个样子,走剧情而已)。
……
玩到这里的时候,达克花费了差不多有一周的时间,游戏当中的用时超过40多个小时。
几乎是每天下班以后就要玩,然后玩6、7个小时的样子。
……
《永痕灰烬》真的太有意思了,尤其是里面的随机性和宏大的世界观,真的让达克乐此不疲。
如果不是忙着推进主线的话,他觉得这游戏可以玩一年。
……
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晚上还有一章
(本章完)
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