错了。”
“《魂师类型》系列完结后,古游大师第二项改变世界的研究成果不是《人造魂骨》。《大师斗魂1.0规则》,它才是古游大师第二颗改变世界的宝石!”
“难怪古游大师对魂师战术浅尝辄止,因为在全大陆沉浸在研究战术的风潮时,他的目光已经投向比所有人都高的位置。”
“斗魂战略.不对,我应该是称它为魂师战略!”
事实证明,战术优秀的控制系魂师,不一定是战略优秀的控制系魂师。某知名理论大师的惊世奇才,直接把控制系魂师的含金量清零。
这点大抵和人种无关,或许事源于斗魂规则的缺陷,导致魂师职业发展至今,仍无法迈进下一个时代。
一万年前的史莱克七怪玩7v7,一万年后的新史莱克七怪还是继续玩7v7,都不知道这帮魂师脑子里在想什么。
幸亏某知名理论大师是斗罗本地人,绕后烧粮草的妙计还有用武之地。否则凭他的智商,换作前世,别说成为军师,送去填线都怕搞出幺蛾子。
即便武魂星罗棋要求卢奇斌必须习惯站在更高的角度分析局势,也没办法改变斗罗大陆强加在他身上“一切战术转强攻”的优良传统。
好在卢奇斌虽然不懂得制定战略,但他能看懂战略。下棋锻炼出来的大局观,使他成为第一个看清新赛制背后奥妙的人。
对待强者上,既在一定程度上限制队内强者的发挥,有效规避一个真核往死里用、其他人全都上不了场的情况发生。
同时,又强调强者无可替代的重要性,完美诠释“好钢用在刀刃上”这句话。
过去的两轮比赛,就衍生出三种不同风格的战略流派。
第一种,把队内所有高手放在团队战前,快速拿下胜利的先手打法。
第二种,通过上场两次的“特别参赛名额”在前期抢下两分,把其他高手保留到最后团队战的后手打法。
第三种,前面适当上场几位主力,通过调整出场顺序,既能搏一搏速胜,也能在打输了后靠团队战逆转的均衡打法。
加上登场顺序和具体发挥等数个变量,新赛制使得对战的双方就像在下棋,每一手的结果都是未知,猜对猜错都会让比赛结果瞬间发生偏转。
卢奇斌整个人都傻了,传承千年的斗魂比赛经过大刀阔斧的改动,竟然异化成一个和下棋相似的脑力游戏。
这真的合理吗?
不仅只有卢奇斌,观众席上一部分思维
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