。”项南星想。他记得那个与别不同的地方。比起一般的房间,它的长度更长,两边的宽度则窄上许多,基本上只能勉强供一个人正常行走。项南星在当时亲手确认了两边墙壁的质地,同时遥遥望向了眼前的尽头。他看到的是一面墙壁,正是这一点让他相信自己正处于一个死胡同里。
但是如果,在那里的其实是一扇门呢?
身在狭窄的走道里,项南星可以选取的角度只有一个,那就是正面,这几乎用一张贴图加上一点即时演算后简单生成的图片就能欺骗。他也可以上下移动着看,但隔开了更长的距离,这动作对画面带来的影响也会弱上许多。
如果在这个过程中靠近深处的墙壁,并且快速换用多种不同姿态和角度去观察的话,或许贴图数量和设备的演算能力会跟不上,导致玩家从中看出破绽来。但在大多数情况下,当玩家看到尽头是死路,而又没有多少闲工夫仔细探索时,他们通常都会接受这个结果,改从其他地方寻求胜机。
每回合只有三十秒的行动时间,没有人会选择浪费时间走过去,亲手确认一个早已被眼睛确认过一次的事实。
这就是盲点。
那里并不是死胡同,而是一条狭窄的走道,那个藏着实弹的房间就在走道的尽头,只是在VR设备里,它显示出来的不是一扇门,是一面毫无破绽的墙壁。这就是为什么启用新设备之前还有人通过这种方式获胜,但从引入VR设备以来,还没有找到实弹的记录。
这也解答了项南星之前的一个疑惑。在这之前,他曾经判断是自己反伤了南宫荒启的事让另一边被迫改变策略,但老实说他自己对这个猜测也是颇有怀疑。现在问题解决了,迫使另一边的敌人不得不做出行动的,并不是他和南宫荒启那次遭遇战的结果,而是在更早之前,在确认他进入了“死胡同”的那一刻。对方真正畏惧的是他发现了死胡同深处的秘密,破解了游戏,所以才不得不提前将一切都说出来啊。
“一切都连接上了,从沈灵霜当时的举动开始,一直到遥远那边的策略改变,一切都联系在了一起,紧密衔接起来。现在,就只差我亲手去确认这个事实。”
项南星脚步不停,推开一扇又一扇的门,用最快的速度赶回之前的那个房间。遇上被锁上的门,他就打开旁边的,然后从隔壁的房间绕过去继续向前。他不担心一开门撞上南宫荒启的情况,因为此时对方还处在回合外的抓瞎状况,无法自由移动,只可能是他不小心误入了对方停留的房间。然而南宫茜可以操纵门锁,这就意味
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