了,四扇门,机会均等,不管他向哪边走都有可能在几步之内暴露自己的行踪。在他摸到门把手之前,双方距离六米以内的条件早已满足,门那边的对手有足够时间准备迎击了。
在那种情况下,刚刚把门打开的他反而是危险的那一方。虽说这一轮对射不会直接决定游戏的胜负,而这种质地偏软的子弹就算打在身上,那疼痛也还在他的忍受范围内。但要是落败的话,项南星就不得不从眼下的这个房间离开,被带往不知道哪里的另一个房间。第一回合的探索让他好不容易在脑海中建立起地图一角,这下子也会变得毫无意义。
“这样看来,我还真是选错了啊。”项南星无奈地笑了笑。他现在才算理解了沈灵霜在游戏开始时那句“自求多福”。在那时候,她多半已经嗅到了不妙的苗头,却碍于职责限制无法明说。
在熟悉各种游戏规则的主持人看来,如果有权选择的话,后出发才是更好的答案。虽然先手回合的人可以在不用戒备对手的状态下展开第一轮探索,但这从中取得的优势也不过是两到三个房间,付出的代价却是要从自己不了解的地方开始。这些玩家不知道的是,规则中要求第一回合的起点必须是四面连通的,因此沈灵霜尽管有意帮助,但最后也只能把项南星带到一个完开放的房间里去。
相反对于后出发的人来说,虽然他们需要分心留意已经埋伏在某个房间中的对手,但整片区域那么大,一开局就遇上的机会终究有限,倒还不必太过纠结。他们的优势在于出发的时候是从区域外的起点房间进入的,这样一来他刚进门就会位于整片区域的边缘,背后是进入后便死死关上的入口,只有前面和左右两边需要提防。如果他向着左边或右边移动的话,进入的下一个房间也会是这种,比起开局就陷在中间的对手,他们所能占据的房间无疑会更加容易防守一些。
还有一点,从边角出发就意味着有了地图边界,这样一来也更容易掌握自己的位置。再加上之前容易防守的优势,他们无疑会比对手更快地构建出这片区域的地图来。
“不过,也不是无机会。”
逐渐冷静下来的项南星,心中又燃起了新的希望。他第一回合只是穿过了四道门,探索了五个房间,按道理来说,第二个出发的南宫荒启未必会把精力放在探索上,所以到达的房间数量不会比自己更多。双方加起来总共探索了十个房间,满打满算相当于穿过了九道门,可是当初沈灵霜带着他走的时候,经过了可是整整十五扇门啊!
他现在明白了,其实这就是沈灵
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