结束之后第一时间拆除。这条‘勇者之路’宽一米,长度与楼间距一致,大概两百米,走道两侧不设扶手,并且……”
他重重地加上了一句:“一旦走上‘勇者之路’,就不允许回头走,也不允许以匍匐,爬行之类的动作前进,只能面朝前方步行。违反者直接判负。”
“原来如此。”项南星默默地点了点头。这样一条捷径的设置确实很有主持人一贯的风格。一米的宽度用来走路是绝对足够了,比起那些在高空走钢丝的杂技人,这条路简直可以算作“坦途”了。然而站在这里的都是一些没有经过相关训练的普通人,要想在高空中行走,不管道路有多宽阔,光是“没有扶手”这一点就足够让人崩溃。更何况这走道还是用玻璃做的,人走在上面,一低头就能看到脚底下那个动魄惊心的高度,没点心理素质还真走不下来。
这样看来,称为“勇者之路”还真是一点不过分。虽然因为前三名才有机会获胜的设定,时间问题在游戏过程中显得非常重要,但为了节省时间冒上这样的生命危险,换做是谁都得好好掂量一下。
而“不能回头”和“只能步行”这两点则完全展示了主持人的恶趣味。对于这样的走道,有些人鼓鼓勇气就可以迈出第一步。然而这两百米的距离,用正常步速走下来都要一两分钟,高空行走的步子迈得更加谨慎,这个时间只会更长。在这几分钟里,这些凭着冲动上去的人随时都可能后悔——事实上绝大多数人在走出没几米的时候就开始后悔了,若是放任他们退回的话,或是脚软得趴在走道上一点一点向前挪的话,那形象简直不要太难看,而走道这所谓的“勇者”一说更是要变成个笑话。
当然,就像以往那些游戏一样,主持人的话里也隐藏了一个游戏的漏洞。在踏上“勇者之路”后玩家只能“面朝前方步行”,不能“回头走”,换句话说,“面朝前方但往后走”的后退动作,规则是允许的。只要走两步后回头看一眼确认,再继续走两步,如此循环反复,大概也能挪回起点。只是这种做法危险性也不小,非要万不得已才会有人冒险一试吧。
这样一来,要想选择这一条道路,那就非得对自己很有信心才行了。在感受过之前那次高空跳跃的感觉之后,至少项南星觉得自己应该走不过去。
“当然,‘勇者之路’不是唯一的,起码我们还有另外一条通向终点的路。”主持人介绍道,同时画面上也出现了路线的示意图,“很简单,就像我们平时做的那样——首先,从这边大楼下到底层,然后过马路,进入两百米外的另一
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