或者如果召唤者故意放弃一轮的召唤,他同样会恢复1点生命值。
在战斗开始之前,双方召唤师都拥有100点初始生命值,先归零的一方将被判失败。
在这里战斗失败,双方并不会有生命危险,甚至在战斗结束之后,他们中的失败者还会被随机传送到100-300里之外的某个地点。
但他仍然需要付出代价,那就是一定的财物。
发起者会先在奖励天平上放上一样物品,他的对手必须跟着放上同等价值的物品。
如果不主动放上,那系统会强制性搜刮他身上的任何物品,直到价值相等,或已经没有任何可供搜刮的物品了。
在战斗结束之后,胜利者将获得对手放上去的所有物品。
应战者也有继续追加一次的权利,发起者同样也需要放上等价值的物品,如果他拒绝,那他必须当场就付给对方一半价值的物品。
可以说不管事后输赢,他就已经提前输了一半了。
本来如果有一方感觉不妙,想要提前结束战斗,干脆的认输的话,可以只付给对方一半的财物。
但由于阿克汉同时还使用了战争枷锁,所以不仅这场棋盘之战无需李维同意,就强制性的开启了,同时李维也没办法认输。
不过作为补偿,他可以选择开启一项额外能力,那就是从场外召唤一名协助者,对方将最多可以进行三次额外的召唤。
当然了,由于棋盘之战强调的就是公平,如果他选择开启,那阿克汉也会得到这项能力。
但如果他选择关闭的话,阿克汉也只能选择接受。
同时由于这里已经并非主世界,所以时间流速和外界也有很大不同,是1:100,这里100分钟,外界才刚刚1分钟,所以他们有相对充足的时间进行比赛。
但当持续10000分钟之后,这场棋盘之战仍然会强制性终止,剩余生命值较多的一方会获得胜利。
如果双方生命值等同,则双方都不会有任何损失,可以回到现实世界,继续干架,或者各回各家。
看完这一切之后,李维表面上眉头紧皱,实际上他却只想大笑。
阿克汉这是认为他吃定了自己?他的召唤术一定比自己厉害?
如果是在外面交战,自己还真的会非常非常小心,因为阿克汉的即死类魔法实在太强了,他舍不得让挽歌和辛迪她们冒险。
但如果在这里交战的话,那问题就简单多了。
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