原点,细细斟酌一番后,秋羽发现,自己能问的问题只剩下,“可以告诉我一条最必要,且危险性最小的情报吗?”
守门人的手缓缓抬了起来,从宽大的袖口中,递出一张满是不知名污渍的发黄纸条。纸条只有一半露在宽大的袖口之外,所以依然无法看到他隐藏在衣袖下的手。
秋羽接过纸,展开之后,入眼的是密密麻麻,无分辨是文字还是涂鸦的扭曲图案。能看懂的,只有一条由纯白到纯黑,贯穿整张纸的长线。在这条线中央黑和白相交的位置上,有个向下指着这条线的细小箭头。当然,这是用眼睛看,在秋羽使用感知蔓延后,发现这个箭头并非在在黑和白的正中央,而是微微有些偏向黑色的一侧。
秋羽重新抬头看向守门人,“关于门后的世界,我问的每一个问题都需要支付代价吧?”
守门人的回答依然快得不可思议,“你不需要支付代价,仅仅是进行等价交换。”
在守门人进行回答的同时,纸上的箭头又向黑色的区域微微移动了一些。
秋羽已经大致明白了现在的状况。
以游戏来比喻的话,这张纸显示的就是游戏的难度。每一个问题,视其重要性,会导致游戏难度有多少不等的提升。知道得越多,游戏就越难,知道得少,游戏会相应简单些,但是过于无知,连游戏的规则都不知道,同样也是另一种意义上的困难。
“门后,主导这场游戏的是哪个文明?”秋羽想知道的并非文明,而是确认自己的处境。巧妙的把问题限制在一定范围,可以让代价小一些。
“秩序与混乱。”这个算不上答案的答案,又让纸上的箭头向黑色方向偏移了微不可察的一点。然而,这微不可察的一点,却是先前几个问题相加的两倍距离。
虽然还有很多必要的问题,秋羽却不敢再问。冥冥中的感觉提醒他,现在的难度已经到了危险的程度。
“如果没有问题了的话,请跟我来。”守门人转向了那道木门,似乎已经确信秋羽不会再有问题出口。
“虽然知道不可能,但我还是想问下,有什么能免费让我知道的吗?”
名为秋羽的人,不会高傲,不会自负,只要有必要,就会用笨蛋才用的方法把一切可能都试探一遍。
虽然很短暂,但守门人第一次在思考答案上花费了时间。
“聪明人最先死,然后是好奇心旺盛的人,最后是普通人。”
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