也越来越惊险。当秋羽又一次干掉一直突然出现的奔跑型丧尸后,又立刻被另外一只盯上。
嘶哑的吼叫声响起,立刻就引来了成片丧尸的回应。
又该逃跑了。但离目的地已经不远,秋羽索性把逃跑的方向定为那幢应该已经完全解锁的房子。
从远处看,房子还是原来的样子。可是当接近到五十米范围的时候,突然出现了如同实验室解锁时的一幕。
砖木结构的房屋渐渐消失,取而代之的是一间散发着柔和光芒,如同水晶屋般的未来建筑。秋羽的视网膜上还被投射出了这幢未来房屋的信息。
——标准型民居。占地面积一百二十平方米。房屋材料,通用型记忆晶体。
信息不多,显然,这种民居与生物灾害评估实验室的级别差得太远。
当初实验室解锁时可是一路上连只丧尸都看不到。而这个民居解锁,也就清空了五十米范围内的丧尸。而且这块被清空的空间,很快就被范围外追来的丧尸重新占领。
但有了前面五十米范围的安全区域,秋羽无惊无险的进入了这间未来民居之中。
追来的丧尸既打不破这个看起来如同玻璃般脆弱的墙壁,也看不到,听不到,嗅不到房间中的秋羽,所以在十多秒之后便陆续散开。
虽然秋羽一开始就对这些未来建筑的强度很有信心,但没想到在强度之外,还能隔绝内部的一切信息。对丧尸来说,只要进入了屋子里,它们的一切观测手段都将失去作用。
这就让这些房子不会发生因为内部有人,从而吸引一大群丧尸围着屋子,导致里面的人出不去,外面的人进不了的情况发生。
在足以破坏房屋的丧尸出现前,这里简直就是完美的庇护所。而在秋羽的想法中,它最大的作用还不是让人在里面安心睡觉,而是成为在城市当中行动的安全节点。只要每段路上都有这么几间,那么玩家所能做的事情将会多上无数倍。
另外,房屋在黑暗中发出的醒目光芒,即使不知道这里有未来房屋的人也能远远看到。简直就像游戏专门准备给玩家的安全区。
秋羽在墙壁上找到了一处先前不存在的控制面板。面板上有房屋颜色,透明度,纹理样式等诸多设置项。可以按照屋主的喜好对外观任意更改,一个普通的民居装饰功能,居然完全可以堪比光学迷彩。
稍微预览了一些后,秋羽也没有独霸这里的想法,保持了房屋的绿色荧光,并且调到了最亮。这样,夜晚时,就算有路灯光线的干扰
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