下午两点三十分,车子进入了二十五区。剩下的时间怎么看都够在天黑前到达目的地。
在沙盒游戏中,只要选对游戏方式,也许一个怪都不打就能完成一个大阶段的任务,而线性游戏,则走不了几步就得强制战斗,而且,不死上个几次,还不一定能攻略掉BOSS。
这场游戏无论怎么看都应该被归为沙盒类。没有强制的战斗,没有突然空降而来的BOSS。要到N75大厦或许只是一场稍显紧张的短途旅行。
只不过,如果单以战斗而言,适合绝大多数玩家的游戏方式或许还是线性游戏。至少前方的敌人永远都在你的应对能力以内,而要做的事情也可以大概预知。而沙盒类,却在获得自由的同时,也获得了无数的未知。
确实,你运气好,可以一个怪都不打就完成任务,但运气不好的话,那就可以进入无限花样作死的节奏了。
遇到高你几十级的怪物,碰上缺少道具永远解除不了的陷阱,甚至直接一头撞上终极BOSS。
这场游戏现在才进行了一次更新,还算得上新手娱乐阶段,按理说不会出现高级怪物,没有无解的陷阱,更没有BOSS的存在。也正是因为知道这点,几个新手玩家才敢开着车满地图乱逛。大概稍微要担心下的,就是丧尸那恐怖的数量。
对此,他们也确实相当小心,时刻关注着尸群的密度和走向,只要稍微发现不对,都会毫不犹豫的换条路走。
但这毕竟名为毁灭的游戏。不需要重视娱乐性,也不会考虑玩家的感受。在合理范围内,任何事情都有可能发生。要是光小心就可以预防一切危险,那么战争都不用死人了。
见到路边开始零星出现因汽油耗尽,或者故障被抛弃的车辆后,三名玩家几乎都没有花时间商量,就立刻转向了备选的路。
说是备选,但也不可能绕出去几公里,只不过是换到旁边相邻的路,如果没有见到车子就继续前进,否者就再换到更旁边的路上。反正这是城市,到处四通八达,不管怎么转到能绕回原定路线上。
就这样一路回避着,虽然多耽误了些时间,但还不到四点,便已经开过了二十五区近半的距离。而丧尸也从迎面而来变成了相向而行,理论上来说,应该已经开始远离了丧尸的密集点。
就在胜利在望,所有人都松了口气的这一刻,却听见秋羽莫名其妙的说道,“原来如此,丧尸不仅在路上啊。”
现在又是老罗在开车,因为清楚秋羽并非普通人,所以听到这话后
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