与现实地球的时间最长只能为一比一,这是为了防止有文明故意拖延进行游戏的时间,以及防止游戏文明之间时间流动的不平衡。但因为一般情况下,正在进行战争的文明不会再受到其他文明的进攻,这个保证平衡的措施也可以利用。”
“例如有A文明突然发现了一个相对弱小的B文明,正打算去将其毁灭的时候,这个弱小的B文明发现了一个更加弱小的C文明,B文明为了防止受到A文明的攻击,所以他们先一步去攻击C文明,如果没有受到某些游戏条件限制的话,这一仗再打上个几年,成功毁灭C文明后,B文明便选择一比一的时间,返回正常宇宙中,在正常宇宙中过去的这几年里,搞不好A文明已经被其他文明毁灭,或者进入了与其他文明的艰苦拉锯战中。这样B文明就合理的避免了毁灭的命运。”
“而现在的蜥蜴人文明,刚好找到了一个你们这么弱小的文明,如果时间拖太久,让你们钻空子跑掉,他们不就亏了吗。啊,时间越来越少了,下面偶来说明游戏的规则。”
“毁灭游戏中,把参与的文明划分为防御型文明和攻击型文明。”
“防御型文明在每次的文明战争中,都是在完全拷贝自现实的副本空间中进行,但真正进行游戏的,只有参与进游戏的文明个体。没有参与进游戏的文明其他个体是也是完全的拷贝体,现实中的他们仍然进行着正常的生活。”
“防御型文明只要游戏参与者全部死亡,那么现实中的文明将会毁灭。所以防御型文明可以说是参与游戏个体越多那么就越有生存下去的可能。不过这也不是绝对,因为游戏的参与者一但在游戏中死亡,那就是真的死亡。但那些拷贝的文明个体,不管在副本空间中死多少次,现实中的他们都不会有事,在下一场战争中,依然会被拷贝成游戏中的一个角色。他们就像是有一个文明进行游戏的后备资本,如果一场游戏投入少了,很可能会导致文明毁灭,但如果投入多了,现实中的人口消耗太快,最终文明还是会被毁灭。”
“防御型文明不可以主动攻击其他文明,但如果成功防守了攻击型文明的进攻,那么就可以获得一次攻击该攻击型文明的机会。”
“攻击型文明可以通过各种手段获取防御型文明的位置进行攻击,但他们没有副本空间,全部个体都是游戏的参与者。如果他们因为攻击没能毁灭掉防御型文明而受到反击的话,那么损失会相当严重。攻击型文明被毁灭的条件也是游戏参与者全部死亡,不过对于全民都是游戏参与者的攻击型文明来说,这个条件
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